Ultimate spellpower is yours! No matter how you slice it, magic is at the heart of fantasy. Nothing says magic like a massive tome of spells. This tome collects, updates, tweaks, and expands every awesome spell, cantrip, and glamour derived from years of the Deep Magic for 5th Edition series―more than 700 new and compiled spells. And it adds a lot more: 20 divine domains, new arcane subclasses like the infernal and time mage, expanded familiars and conjured servants, arcane traps, and yes, even more new spells. This tome is not just for wizards and sorcerers. Deep Magic for 5th Edition also expands the horizons for warlocks, bards, clerics, druids, and even for rangers and paladins with something new for every casting class! With these new options, your characters (and your villains) can become masters of winter magic, chaos magic, or shadow magic. Seek out hidden colleges and academies of lost lore. Learn new runes, hieroglyphs, and cantrips to crack open the walls of reality, or just bend them a bit. Deep Magic contains all magic from start to finish!
L**C
Un suplemento asombroso, imprescindible para D&D 5ª
Ya que no he leído por ningún sitio una reseña en español de los libros de Kobold Press para Dungeons and Dragons 5ª Edición, me siento en la necesidad de hacerlo por una sencilla razón: Decir que son increíbles se queda corto.Me centraré en Deep Magic, la versión "Pocket Edition", o edición de bolsillo que ha salido hace poco. También hay una versión impresa compatible para el juego de mesa 13th Age, en tapa blanda, si lo buscas por Amazon.es, pero éste en específico es solo para D&D 5ª Edición. Disponible también en PDF en la web oficial de Kobold Press.Detalles básicos:- Tapa blanda, abarca el mismo contenido que su versión de tapa dura también disponible en Amazon.es, pero por un -57% más barato. En la foto el libro está forrado por mi. Al ser la versión de bolsillo, es mucho más propenso a rozaduras o dobleces. La calidad de las hojas y el arte es fantástico.- Las medidas del producto son 16,9 x 22 x 1,6 cm (en la descripción proporcionado por Amazon dice que el grosor son 3,81 cm, que es erróneo).- Contiene 352 páginas de contenido.- En inglés. No se sabe si habrá una traducción a español a futuro.- Esta primera edición de la versión Pocket Edition es del año 2021, algunas erratas que habían en las ediciones anteriores en tapa dura han sido corregidas en esta versión.- Cabe destacar que todos los libros producidos por Kobold Press han sido producidos gracias a la publicación de sus proyectos vía Kickstarter. La mayoría de sus libros/productos pasan primero por la plataforma para ser financiados por mecenas para que puedan salir a la luz. Hace poco, financiaron exitosamente la creación de "spells cards" físicas de los más de 700 hechizos nuevos que contiene este libro.- No son oficiales, y no proceden de Wizards of The Coast. Este producto es "homebrew".------------------------No he probado aún en profundidad gran parte del contenido, porque es inmenso. Tienes tanta variedad que abruma. Reseñar todo el contenido ocuparía hojas y hojas. En resumidas cuentas:El libro está dirigido para expandir todas las nuevas escuelas de magia, subclases, feats, backgrounds, algo de bestiario, objetos y NPC's que existen en el mundo de Midgard (un setting homebrew también creado por Kobold Press). Aún así, todo el contenido del libro puedes exportarlo a tu partida, sin necesidad de tener otro libro o más información adicional.- Las nuevas escuelas de magia son temáticas: Alkemancy, Angelic, Chaos, Dragon, Elven Ritual (hechizos que solo pueden castearse como ritual), Illumination, Ring, Rune, Shadow, Temporal, y Winter.- Nuevas dos formas de castear magia: Hieroglyph y Rune, accesibles con Feats/Dotes nuevas, que dan beneficios pasivos y acceso a distintos efectos que no conseguirías con los hechizos convencionales.Dentro de mi opinión personal, el uso de feats para obtener el uso de glifos y runas es un mal enfoque. Haber hecho alguna/s subclases para el uso exclusivo de esta forma de magia habría sido mejor.- Número de spells nuevos por clase: Bards (191), Cleric (277), Druid (218), Paladin (66), Ranger (118), Wizard/Warlock/Sorcerer (644).Las clases arcanas son las que más hechizos tienen, pero puedes incluir cualquier hechizo en otra clase si lo ves necesario.- Número de subclases nuevas: Bards (2), Cleric (19), Druid (4), Paladin (3), Ranger (2), Sorcerer (4), Warlock (2), Wizard (4), Monk (1) y Fighter (1).El índice del libro está un poco mal organizado. En la sección Class Options encontrarás casi todas las subclases, pero a partir de la página 300, cuando comienza "Appendices", te darás cuenta de que hay más subclases todavía repartidas entre el contenido adicional del libro, que fue añadido como extras y recompensas desbloqueadas.Si amas añadirle más contenido mágico a tu mundo, éste suplemento va de fábula. Lo único malo es que hay hechizos que son muy situacionales y no vale la pena tenerlos como jugador.Por ejemplo; Hechizos que solo funcionan contra un tipo de enemigo muy específico, como insectos con una cantidad de vida también limitada, o cantrips parecidos a Guidance/Guía, pero que dan 1d6 a una sola prueba de característica determinada. ¿Porqué tendrías un cantrip que solo puedes añadirle 1d6 a las tiradas de característica de Inteligencia, cuando puedes optar por añadir 1d4 a cualquiera de las seis existentes?Con todo esto, el libro ofrece un buen porcentaje de hechizos balanceados que puedes utilizar tanto tu como jugador o añadírselos a enemigos/jefes. Adoro algunos cantrips como Encrypt/Decrypt, Memento Mori o Animated Scroll, entre muchos spells más.--- Gran cantidad del contenido disponible (spells, subclases, feats, backgrounds) en el libro puedes encontrarlos gratuitamente si buscas los spells mencionados anteriormente, por si quieres saber el contenido a la exactitud antes de comprarlo. ---
A**N
Amazing source for ideas and inspiration, balance is all over the place, layout is weird
If you want to play a character that uses those spells, make sure to check with your DM first!!! There are some balance issues as, with so many spells written by different people, it is sort of impossible to playtest all of them. The class options are great though.As a DM, however, it is an amazing resource for ideas and inspiration. My favourite spell is a void magic cantrip called Crushing Curse. Awarding your spellcasters some of these spells as treasure is a nice surprise at the table!My real gripe with this book however is, like some other reviewers mentioned, the layout of the book. It is a bit confusing at first. This makes finding the right spell in the book challenging sometimes, so not so easy to use at the table. However, the different spell categorization tables are amazing for prepping.In any case, you get used to it and, if you are like me, you end up making a mental map of the book and can magically open it at the right page. This one just takes longer for that.
A**.
Lots of cool spells!
Small book but good reference.
M**E
Great
This book is amazing. Must buy for anyone who plays TTrpg
K**R
Great quality as usual from the Kobold team.
Love the smaller, easier to transport format. Great content and many new options for magic and subclasses for casters.
Trustpilot
3 weeks ago
4 days ago